Pendant une semaine, j’ai participé à un atelier de game design encadré par Tatiana Vilela dos Santos. En groupe, avec quatre étudiantes de première année (dont moi) et trois de deuxième année, nous avons imaginé et conçu un jeu de société complet : concept, mécaniques, design visuel et prototype.
Nous avons choisi de créer un jeu inspiré des Backrooms, un univers labyrinthique et angoissant issu d’un mythe Internet. Le but : offrir une expérience immersive où chaque joueur tente de s’échapper, tout en évitant des entités hostiles et en interagissant avec les autres.
Le jeu fonctionne avec des cartes et des tuiles aléatoires, rendant chaque partie unique. J’ai particulièrement apprécié la phase de test, qui nous a permis d’ajuster les règles selon les retours des joueurs.
Ce projet m’a permis de combiner créativité, travail d’équipe et stratégie, tout en découvrant les bases concrètes de la conception ludique.